Maya для начинающих

         

Отделение подменю нелинейных деформаторов



Рисунок 3.1. Отделение подменю нелинейных деформаторов


Итак, у вас под рукой шесть инструментов деформации. Сначала мы создадим куб и обогнем его вокруг угла, используя деформатор Bend (Изгиб).

  1. Создайте полигональный куб, увеличьте его размеры до 10 единиц во всех трех направлениях и задайте число разбиений, по 10 в каждом направлении.
  2. Создайте анимацию движения куба таким образом, чтобы в кадре Q он начинал движение с точки Х= -35 слева, а заканчивал через 200 кадров в точке Х= 35 справа.
  3. Идите в кадр 20. Выделите куб и в плавающем меню выберите Bend (Изгиб) (Рисунок 3.2).

Как и многие инструменты деформации, Изгиб не показывает вначале никаких изменений, но это не значит, что он не действует. Взгляните на его работу в режиме Wireframe mode (режим Каркас). Деформатор находится внутри куба.

  1. В секции Input (Входные Данные) окна Channel Box (Окно Каналов) откройте bend 1 и поменяйте его Curvature (Кривизна) с 0 на 1.
  2. Нажмите клавишу t, и вы увидите 3 маленьких манипулятора для bend 1, как показано на Рисунок 3.3. Поиграйте с ними.
  3. Поверните bend 1 на 90 градусов вокруг оси Z.


Содержание раздела